Création d’une calculatrice simple en java :
Voici le code commenté qui permet de créer une calculatrice (telle la calculatrice que l’on retrouve dans les accessoires Windows pré installés). Cette calculatrice est tout ce qu’il y a de plus simple, il ne s’agit pas d’une calculatrice de type scientifique. Néanmoins cet exercice sur la création d’une calculatrice permet de commencer à toucher aux interfaces graphiques en java. Les interfaces graphiques permettent au programme crée d’être visible et utilisable pour les utilisateurs auxquels un programme est destiné.
Cet exemple de calculatrice en java est directement issu du livre Java pour enfant de Yakov Fain. Le code de cette calculatrice se décompose en 2 classes. La classe Moteur de calcul qui va permettre de formuler l’algorithme de calcul utilisée par la calculatrice. Et la classe calculatrice elle-même, qui reprend les caractéristiques de l’interface graphique que l’on souhaite utilisée pour construire la calculatrice.
Code la classe moteur de calcul. Algorithmes qui permettent à la calculatrice de fonctionner.
Après compilation du code par éclipse, la calculatrice devrait avoir cette aspect:

import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.text.NumberFormat;
import java.text.ParsePosition;
import javax.swing.JButton;
public class MoteurCalcul implements ActionListener {
Calculatrice parent; // une référence à la Calculatrice
char actionSélectionnée = ' '; // +, -, /, ou *
double résultatCourant = 0;
NumberFormat formatNombres = NumberFormat.getInstance();
// un objet capable de lire et présenter les nombres
// Le constructeur stocke la référence à la fenêtre
// Calculatrice dans la variable membre parent
MoteurCalcul(Calculatrice parent) {
this.parent = parent;
}
public void actionPerformed(ActionEvent événement) {
// Retrouve la source de l'action
JButton boutonCliqué = (JButton) événement.getSource();
String texteChampAffichage =
parent.champAffichage.getText();
double valeurAffichée = 0;
// Retrouve le nombre présenté dans le champ texte
// s'il n'est pas vide
if (!"".equals(texteChampAffichage)) {
valeurAffichée =
// analyse la chaîne de caractères
formatNombres.parse(
texteChampAffichage,
new ParsePosition(0) /* ne sert pas */).
// puis donne sa valeur en tant que double
doubleValue();
}
Object sourceEvénement = événement.getSource();
// Pour chaque bouton d'action, mémorise l'action
// sélectionnée, +, -, /, ou *, stocke la valeur courante
// dans la variable résultatCourant et vide le champ
// Affichage avant l'entrée du nombre suivant
if (sourceEvénement == parent.boutonPlus) {
actionSélectionnée = '+';
résultatCourant = valeurAffichée;
parent.champAffichage.setText("");
}
else if (sourceEvénement == parent.boutonMoins) {
actionSélectionnée = '-';
résultatCourant = valeurAffichée;
parent.champAffichage.setText("");
}
else if (sourceEvénement == parent.boutonDiviser) {
actionSélectionnée = '/';
résultatCourant = valeurAffichée;
parent.champAffichage.setText("");
}
else if (sourceEvénement == parent.boutonMultiplier) {
actionSélectionnée = '*';
résultatCourant = valeurAffichée;
parent.champAffichage.setText("");
}
else if (sourceEvénement == parent.boutonEgale) {
// Effectue les calculs en fonction de actionSélectionnée
// Modifie la valeur de la variable résultatCourant
// et affiche le résultat
if (actionSélectionnée == '+') {
résultatCourant += valeurAffichée;
// Convertit le résultat en le transformant en String
// à l'aide de formatNombres
parent.champAffichage.setText(
formatNombres.format(résultatCourant));
}
else if (actionSélectionnée == '-') {
résultatCourant -= valeurAffichée;
parent.champAffichage.setText(
formatNombres.format(résultatCourant));
}
else if (actionSélectionnée == '/') {
résultatCourant /= valeurAffichée;
parent.champAffichage.setText(
formatNombres.format(résultatCourant));
}
else if (actionSélectionnée == '*') {
résultatCourant *= valeurAffichée;
parent.champAffichage.setText(
formatNombres.format(résultatCourant));
}
}
else {
// Pour tous les boutons numériques, ajoute le libellé
// du bouton au champ texte
String libelléBoutonCliqué = boutonCliqué.getText();
parent.champAffichage.setText(texteChampAffichage +
libelléBoutonCliqué);
}
}
}
Code de la classe Moteurcalcul qui défini un algorithme de calcul pour la calculatrice.
import javax.swing.*;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.BorderLayout;
public class Calculatrice {
// Déclare et instancie les composants de la fenêtre
JButton bouton0 = new JButton("0");
JButton bouton1 = new JButton("1");
JButton bouton2 = new JButton("2");
JButton bouton3 = new JButton("3");
JButton bouton4 = new JButton("4");
JButton bouton5 = new JButton("5");
JButton bouton6 = new JButton("6");
JButton bouton7 = new JButton("7");
JButton bouton8 = new JButton("8");
JButton bouton9 = new JButton("9");
JButton boutonVirgule = new JButton(",");
JButton boutonEgale = new JButton("=");
JButton boutonPlus = new JButton("+");
JButton boutonMoins = new JButton("-");
JButton boutonDiviser = new JButton("/");
JButton boutonMultiplier = new JButton("*");
JPanel contenuFenêtre = new JPanel();
JTextField champAffichage = new JTextField(30);
// Constructeur
Calculatrice() {
// Affecte le gestionnaire de disposition pour ce panneau
BorderLayout disposition = new BorderLayout();
contenuFenêtre.setLayout(disposition);
// Ajoute le champ d'affichage en haut de la fenêtre
contenuFenêtre.add("North", champAffichage);
// Crée le panneau avec le quadrillage qui contient
// 12 boutons – les 10 boutons numériques et ceux
// représentant la virgule et le signe égale
JPanel panneauChiffres = new JPanel();
GridLayout dispositionChiffres = new GridLayout(4, 3);
panneauChiffres.setLayout(dispositionChiffres);
panneauChiffres.add(bouton1);
panneauChiffres.add(bouton2);
panneauChiffres.add(bouton3);
panneauChiffres.add(bouton4);
panneauChiffres.add(bouton5);
panneauChiffres.add(bouton6);
panneauChiffres.add(bouton7);
panneauChiffres.add(bouton8);
panneauChiffres.add(bouton9);
panneauChiffres.add(bouton0);
panneauChiffres.add(boutonVirgule);
panneauChiffres.add(boutonEgale);
// Ajoute le panneau des chiffres à la zone centrale
// de la fenêtre
contenuFenêtre.add("Center", panneauChiffres);
// Crée le panneau avec le quadrillage qui contient 4
// boutons d'opération – Plus, Moins, Diviser, Multiplier
JPanel panneauOpérations = new JPanel();
GridLayout dispositionOpérations = new GridLayout(4, 1);
panneauOpérations.setLayout(dispositionOpérations);
panneauOpérations.add(boutonPlus);
panneauOpérations.add(boutonMoins);
panneauOpérations.add(boutonMultiplier);
panneauOpérations.add(boutonDiviser);
// Ajoute le panneau des opérations à la zone est
// de la fenêtre
contenuFenêtre.add("East", panneauOpérations);
// Crée le cadre et lui affecte son contenu
JFrame frame = new JFrame("Calculatrice");
frame.setContentPane(contenuFenêtre);
// Affecte à la fenêtre des dimensions suffisantes pour
// prendre en compte tous les contrôles
frame.pack();
// Affiche la fenêtre
frame.setVisible(true);
// Instancie le récepteur d'événements et l'enregistre
// auprès de chaque bouton
MoteurCalcul moteurCalcul = new MoteurCalcul(this);
bouton0.addActionListener(moteurCalcul);
bouton1.addActionListener(moteurCalcul);
bouton2.addActionListener(moteurCalcul);
bouton3.addActionListener(moteurCalcul);
bouton4.addActionListener(moteurCalcul);
bouton5.addActionListener(moteurCalcul);
bouton6.addActionListener(moteurCalcul);
bouton7.addActionListener(moteurCalcul);
bouton8.addActionListener(moteurCalcul);
bouton9.addActionListener(moteurCalcul);
boutonVirgule.addActionListener(moteurCalcul);
boutonPlus.addActionListener(moteurCalcul);
boutonMoins.addActionListener(moteurCalcul);
boutonDiviser.addActionListener(moteurCalcul);
boutonMultiplier.addActionListener(moteurCalcul);
boutonEgale.addActionListener(moteurCalcul);
}
public static void main(String[] args) {
// Instancie la classe Calculatrice
Calculatrice calc = new Calculatrice();
}
}
volkan
16 h 25 min on 19 octobre 2009 Permalink
chouette, nice